就发展现状来讲,光是销售额便足以说明一切问题了在上一财务年度,仁科的营业收入达到了50亿美元。

    这个数据是什么概念呢?

    在过去的1985年,老牌计算机霸主ibm的营业收入超过了400亿美元;硅谷的老大哥惠普,营业收入为60亿美元左右;摩托罗拉的收入水平,也大致在这个区间。

    与更具可比性的同时代业内创业公司相比,仁科的销售额是苹果公司的数倍、微软公司的30多倍,可以排进财富500强前150名以内。

    创立时间最晚的仁科,取得如此惊人的成绩,一点都不奇怪,这是其产品的自身特点决定的。

    早在1970年代末,个人电脑平台上出现的财务管理、库存管理等功能简单的企业应用软件,就能卖到2000美元以上了,远远不是什么电子表格软件、文字处理软件、basic编译器之类的产品能够相提并论的。

    盖因,如此的成本已经很亲民了,大型机、小型机系统价格昂贵得只有大型企业和机构才能用得起,同样有需求的中小型企业则只能望洋兴叹。

    何况,仁科有着唐焕打造的先进而又成熟的计算机硬件平台、数据库平台、应用开发平台、网络架构,以及更为重要的全新解决方案概念,来做为后盾,一点不比那些运转了几十年、已经十分成熟的大型机、小型机系统差。

    就在今年一季度,仁科推出了最新版本的旗舰产品6,宣告自己所采用的c/s客户端/服务器架构已经完全成熟,全方位支持局域网,以及拨号连接互联网上的电子数据交换。

    仁科的产品有一个显著的特性,那就是经过这几年的发展,形成了一套自己的开发体系peopletools,它在前端有完整并友好的图形用户界面接口组件,后端有可靠而强大的业务组件,甚至还有自己的脚本语言peoplecode。

    这种脚本语言基于哲儒开发软件之一zeroneturbopascal,保留pascal编程语言原有的优美语法结构,百分之百兼容哲儒数据库ebase的本地化结构化查询语言zeronesql,以及americannationalstandardsinstitute美国国家标准学会即ansi即将正式发布的sql86标准。

    这意味着,仁科的产品具有相当大的平****立性,完全可以在某个时候,支持哲儒ebase之外的数据库,比如ibm的db2、甲骨文的oracle等;甚至可以通过peoplecode的脚本语言编译器,让开发平台peopletools制作出的应用软件,能够运行于方圆电脑标准之外的计算机硬件平台。

    值得一提的是,peopletools具备一个噱头,那就是唐焕在一篇讨论软件开发过程课题的论文里,所提到的rapidapplicationdevelopment快速应用程序开发即rad概念,虽然实际效用还不好说,但确实能在二次开发等支持环节上,显得比同类产品反应迅速、运转灵活。

    此外,做为新人,为了追赶那些老牌的业内先行者,仁科除了不断增强自身的行业专家队伍,还通过寻求与专业会计事务所的合作,来让it技术和行业需求完美融合,八大会计师事务所之一的亚瑟杨会计师事务所,便被发展成为了外部的战略伙伴,极大地挑战了ibm和安达信的合作业务。

    而经过ipo,成为上市公众公司后,仁科的业务可以更方便地向政府、机构等特殊目标群体渗透。

    凡此种种,无不表明着仁科股票的优秀,高盛根本不敢在发行环节上玩猫腻。不说唐焕这面早就成了老油条,以及彼此之间多年的合作关系,光是仁科自己就绝对算得上一个眼里不揉沙子的“行家”了。

    7月1日,欣赏完墨西哥世界杯,心中阴霾一扫而空的唐焕,来到了纽约,召来路易斯郭士纳、大卫达菲尔德、肯莫里斯等人听取ipo的最新状况。

    和在哲儒、方圆、ea里的最大股东地位不同,唐焕在仁科的个人持股比例并不高,其股份被分散到了各类机构,算是一种财不外露的藏拙吧。

    与此对应的是,唐焕只是仁科董事会的成员,董事长为路易斯郭士纳,首席执行官为大卫达菲尔德,总裁为肯莫里斯。

    “等成功上市后,仁科将会一举成为我们旗下仅次于方圆、哲儒的第三大公司。”一向以冷面阎王形象示人的路易斯郭士纳,难掩兴奋地说道。

    “看来最近你不怎么关注ea啊。”唐焕笑了笑,没再多说什么。

    1986年7月3日星期四,仁科的股票在纳斯达克挂牌交易,每股发行价为24美元,最高达到8美元,最后收于9美元。

    如此热闹的景象,也反映出了目前美国的经济大形势有多么美好。

    转过天来是7月4日,美国的国庆节,再接下来是周末,这个缓冲期足以保证做市公司和投资者们进一步消化仁科的价值了。

    不过,路易斯郭士纳所判断的仁科全面超越ea,遇到了些许抵抗,因为1983年美国游戏业大萧条的阴霾已经彻底散去,整个市场重新被激活了,从业者也都纷纷活跃起来。总算熬到头的ea,当然不会错过这个复兴的电子游戏淘金热。

    二代小霸王游戏机再也不用像以前那样小心翼翼地试探市场的反应,大张旗鼓地率领着众多游戏,浩浩荡荡地从日本市场杀了来。

    这次“还乡”,ea在硬件和软件两个方面都做了精心的准备。

    硬件上,二代小霸王游戏机经过优化,推出了全新的二代小霸王游戏机1986版。

    实际上,此举也是应对竞争者的挑战。

    一代小霸王游戏机堪称把8位家用电视游戏机的潜力挖掘到了极致,任何挤进来的人都是跟在ea屁股后面吃土的下场,生不逢时、境遇凄惨的任天堂fc游戏机,就是血淋淋的生动例子。

    所以,在前面那场游戏业大萧条当中幸存下来的游戏主机公司,把产品研发方向转到了16位家用电视游戏机,虽然二代小霸王游戏机已经在这个领域抢了先机,但空间仍然足够大。

    再加上经过ea的屡次试探,北美市场的复苏趋势表现得越来越明显,早把这一切看到眼里的有心人们生恐错失良机,抢不上槽子,在产品研发上更是跃马扬鞭。

    速度最快的当属nec,在个人电脑领域pc9800系列被方圆个人电脑淘汰出局后,它在电子游戏机方面还不死心,今年展示了16位的pcengine原机,并计划于年底前全面上市。

    不得不说,这个名字多多少少反映出了,nec在个人电脑市场被方圆个人电脑打得毫无还手之力的深深怨念。

    世嘉也透露了自己的16位家用电视游戏机研发计划megadrive,但要等到明年上半年才能发布。

    至于任天堂,则稍微有点神秘,可从它砸锅卖铁、筹措资金的行动来看,肯定也没闲着。

    在这种山雨欲来风满楼的情况下,ea推出二代小霸王游戏机1986版,可以打乱竞争对手们布局的节奏。

    软件上,除了在宣传上仔细介绍这几年美国市场错过的电子游戏佳作外,ea还隆重推出了体育游戏类型的两款全新大作nbalive1986和fifa1986。

    仅从名称上就能猜到,这两款新游戏得到了nba和fifa的官方授权,要不然ea纵然是电子游戏业界一哥,也要免不了沾惹麻烦。

    事实确实如此,而且由于体育游戏是一个较新的类型,并且有其特殊性,ea甚至专门为此成立了一家子公司easports来负责专门的运营。

    ea早前便推出了橄榄球大联盟系列和棒球大联盟系列,尤其后者,在棒球运动非常流行的日本,取得了极大的成功。

    在这个基础上,nbalive项目研发的各个方面都进展得十分顺利,其游戏背景也同样放在季后赛的环节上,毕竟现在的主流游戏存储介质是卡带,内容的大小有一定的限制。

    可以想象,虽然还无法真正挑战洛杉矶湖人、波士顿凯尔特人等现阶段的nba强队,但已经稳定跻身于季后赛的金州勇士队,还是在不知不觉之间受到了青睐,包括迈克尔乔丹在内的球员们,除了参与现实当中的市场宣传,还在游戏里有着某些“绝活”。进而被玩家津津乐道。

    比较起来,fifa的推出过程稍微有点曲折。

    因为足球运动在美国的流行程度大大逊色于篮球运动,所以fifa的真正市场目标在美国之外,进而分成对应于意甲、英甲、西甲,以及欧锦赛、世界杯等版本,以至于对应的许可证谈判就扯皮了很长一段时间。

    与此同时,fifa早早地就出现了竞争对手,比如英国那边的matchday比赛日。

    虽然运行的硬件平台略有不同,但这款一冒头就得到英国金手柄奖的游戏,和fifa属于真正的同行冤家关系。

    ea首席执行官特里普霍金斯曾经计划借着墨西哥世界杯的热潮,推出fifa1986,一举抢占市场,击退竞争对手们,但easports的研发团队突然发现一个严重的ai问题,并坚持延后发布。

    特里普霍金斯大为恼火手下的跳票行为,唐焕倒是很赞赏这种精益求精的表现,于是宽慰道:“世界杯的商机赶不上了,那就等年底的圣诞商机嘛,而且诸如迭戈马拉多纳等等的代言人,到时候还可以发挥更大的宣传推广作用。”

    可以说,fifa1986在ea返乡行动当中,有点只闻其声不见其人的意味,游戏cg放出去了,可谓激动人心,但它只接受ea玩家俱乐部范围内的预订。

    总体而言,虽然仍然有众多家用电视游戏机厂商挺过了那场美国游戏业大萧条,并摩拳擦掌地要在16位主机平台上大干一场,但格局已经和原本时空大不相同了,光是“硬件亏本卖、盈利软件带”的模式,就能一次性淘汰掉不少的野心家;而且接下来还要面对2d加速技术这只拦路虎。

    简而言之,这一波电子游戏淘金热,复兴势头喜人,但准入门槛已经大大地提高了,像以前那样食品公司都敢空降过来抢食的情况,几乎不可能出现了。

    现阶段的竞争,游戏主机只是一方面,真正成功与否,还要靠有没有类似ea那样的俄罗斯方块、吃豆人、马里奥、大富翁、三国志等等标志性招牌来引人入胜,以及更大范围内的生态圈。

    比如唐焕旗下的好莱坞已经和ea走得越来越近了,最近的例子就是5月16日上映的电影topgun壮志凌云,北美票房大卖,横冲直撞地闯过了1亿美元大关,进而使得同名电子游戏不用如何宣传,一经推出便大获成功,销量轻松突破100万拷贝,并且根据各方面的数据汇总和评估,今年的这波行情达到220万拷贝不成问题。

    电子游戏壮志凌云的热卖,无疑给ea反攻北美市场来了一个开门红。在硅谷红木城ea总部和ea园区所在地,来来往往的人流明显增多,其中不乏朝气蓬勃、满怀梦想的年轻入行者。

    既然北美市场已经复活了,那ea怎么可能甘心让仁科这位弟弟一抬腿就骑到自己的脖子上你的企业应用再如何高大上也不行啊!

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