首先要说明的一点,本书不是数据流

    为了摆脱那种繁琐的数据和装备描写,本人在设定里世界这个游戏时,特定将其设定为一个人物等级基本无用的游戏,老滚5知道吧?跟那个差不多,只是老滚5升级好歹有技能点,但黑鸦嫌麻烦,干脆连技能点也不给了,等级在里世界里只是一个衡量玩家的标准,生活玩家也可能比纯粹战斗的玩家等级高。(关于技能等级和人物等级之间的关系,小说里会提到)

    那或许会有人问,那该怎么判断强弱呢?

    本人在这里偷了个懒,玩家进入游戏一样会有属xing,也就是下面的

    生命

    jing神

    体力

    力量

    速度

    这五样决定了玩家本身最基础的实力,但这些属xing都没有具体数据,只有简单的层次描述,总共七个层次:微弱,弱,一般,强,很强,极强,无与伦比。

    但是,必须说明的是,这些基础属xing并不具备数字上的绝对xing,比如生命力只是一个相对的概念,即一个玩家生命力很高,那么可能他在受伤的时候也许可以支持得更久,即便大量失血也不会马上失去战斗力。但这不意味着他被刺中心脏或者大脑后,依旧可以像一个僵尸一样站在地上继续战斗,除了具有特殊体质描述的玩家或者拥有某些特殊装备的玩家,通常情况下,不管生命力多高,只要被击中要害就一定会死亡,哪怕发起攻击的只是一个非常弱小的生物。

    对于里世界】这个游戏,本人秉承的原则就是越简单越好,所以对于技能的划分也相当笼统。

    一开始,根据每个玩家的选择,出生时都会具备两个自身技能,以及七个主要技能,即:

    学识

    剑术

    体术

    神秘学

    潜伏

    shè击

    生活

    其中学识就是知识,包括神学,自然生物学,文字学等的,对于玩家的jing神力有少量提升,也是玩家鉴定怪物的先决条件,因为这个游戏的怪物种类实在太多,特点也各有不同。

    剑术,也是欧洲最通行的战斗技巧,种类极多,主要以武器区分,也包括一些特殊的流派。

    体术,涵盖类型非常,包括搏斗技巧,重型武器jing通,长杆武器jing通,骑术等,所有玩家或多或少都会学习其中一种。

    神秘学,包括巫术,炼金术,占星术,占卜术等,还有某些属于禁忌知识,但学习后可能会招来一些阵营的讨伐。

    潜伏,内容也比较广泛,包括开锁,潜行,匕首jing通,勾爪jing通等。

    shè击,包含的次要技能最少,仅仅只有弓箭jing通,弩箭jing通,枪械jing通,投掷jing通以及鹰眼这五个技能。

    生活,包括内容最广泛的主要技能,下面有单独列出。

    这个有些没有具体职业,玩家需要在那浩如烟海的小分类中寻找适合自己的技能,然后通过技能定位自己在游戏中的具体角sè,不过想要什么都jing通是很难的事情,因为主要技能的提升效率与次要技能的数量成反比,学得越多技能提升就越慢。

    主要的生活技能有这些:

    加持(神sè,诅咒两系)

    制造

    烹饪

    音乐

    绘画

    制药

    鉴赏

    不过其中某些需要一些技能作为前置,比如神圣加持,就需要一定等级的神学作为前置,而诅咒加持,则需要巫术作为前置。

    值得一提的是,游戏里一般情况下并不怎么需要玩家制造装备,因为直接铁匠铺或者铠甲店里买就行了,需要玩家自己制造的通常是对付特殊怪物的咒术银箭、银弹,或者其他特殊器具等,通常以消耗类的为主,当然如果玩家真的要自己制作装备也没有问题,不过那需要很长时间的锻炼。

    关于属xing和技能的提升

    属xing的提升不一定需要战斗,比如玩家在做体力活的时候,系统就可能根据玩家的运动量给予体力或者力量方面的经验,而且属xing的效果并不是完全按照七个层次体现出来,当玩家在一个层次积累的经验够多时,即便还没有升级,也同样也会感受到比较明显的提升

    而技能的提升则更加复杂,具体参照书中内容,不同的技能有不同的提升方式。

    具体到玩家与怪物们战斗后,系统会根据玩家战斗的过程进行判断,然后就会奖励相应的属xing提升,比如一个玩家用刀和一个吸血鬼大战了一场,那么系统一般就会提升“玩家生命力,体力,力量,获得均量提升,单手武器jing通】获得少量提升。”

    跟越强的怪物战斗,获得的提升就越大,如果去虐比自己弱很多的小妖jing,那么最多就是一个“微量”,甚至是“极微量”的提升。

    装备方面

    一般而言游戏里的装备不存在具体等级,普通的防具只有坚韧度这一条属xing,普通武器也都只显示锐利度,而防具和武器经过加持后会有一个神圣】的临时属xing,强弱与加持者有关,而经过女巫或者巫师的加持,则会多出诅咒】这条属xing,同时玩家也可以自己淬毒】,神圣】对亡灵,黑暗类的怪物有伤害/防御加成,而诅咒】则对jing怪类,人类等有伤害/防御加成,毒】就只对正常生物有加成。

    如果辨识一个装备是否有附加属xing,一般看它有没有前缀,比如##铁制匕首】,那么就说明这个装备有某种附加属xing,但也不是所有的装备都如此,实际的装备情况还要复杂一些。

    某些极为特殊的装备会有更特殊的效果,但大多数量稀少,而且隐藏于非常危险的角落,或者要完成某些非常令人恼火的任务,不过这些装备对使用者本身也会有一定的要求,伤害,甚至是诅咒等。

    还有游戏货币的问题,由于十八世纪欧洲货币种类过于繁杂,所以这个游戏里玩家使用的货币就选为相对比较好计算的西班牙货币,大家不要太纠结于这点。

    1多布隆金币=4皮斯托尔金币

    1皮斯托尔金币=4八字金币

    1八字金币=8银比索

    1银比索=8铜比索

    最后,还需要向大家说明的一点是,这个游戏名为里世界】,那么也就意味着玩家大部分游戏过程还是在yin影世界中渡过,十八世纪只是一个大背景,是让玩家们更好的融入游戏,所以本书不会出现什么争霸天下的情节,最多就是一些团体对抗,望大家理解!

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