【本书首发网站绿林舰队、凌霄舰队、白鲨舰队和大天使舰队同舟共济,建立起来了非常良好的合作关系。吸取这次海战的教训。四大舰队决定在海上进去全面的合作,一个联合参谋部正在筹建中,四大舰队联合誓要打造大汉海上的钢铁长城。

    信息共享,是四方合作的基本诚意。

    应凌霄军团的要求。交州大天使军团很快就把自己掌握的情报传递了过来。于是双方还没有见面,刚子就拿到了“金下钱”的详细信息。

    游戏外多金叫金下钱从航海之初就站在航海玩家的前排位置,单桅战舰、双桅战舰跟着顶级的船长后面更新换代,不过此人喜欢一个人出海冒险。所以有些不为人知。

    有意思的是金下钱参加的第一次集体活动就是抢劫菲律宾运银船,结果中了算计被南洋玩家围攻,战舰也被击沉。不过金下钱很快就重造了一艘双桅战舰。可以看出此人还是有一定的能耐的。

    抢劫运银船的战斗也叫大天使舰队拿到了金下钱的数据,通过分析金下钱的大致航海技能情况如下:

    船长:金下钱 战舰:双桅战舰茂名号

    中级航海术

    初级领导术

    初级炮术

    初级控帆

    水平射击

    船长技:无后坐力(一定时间内船体不受开炮后坐力影响产生震动,时效受炮术影响,消耗体力。)

    刚子还在看金下钱的资料,谁想在比赛频道上,金下钱率先发言:“不会这么倒霉吧,第一场淘汰赛就碰到了刚子!那还打个屁!我在坐标849:287,赶紧来战,早打完早出去,媳妇还等着开船去夏威夷哪。”

    呵呵呵,本来以为对手是一个喜欢单机的闷骚男,看来人家是带着媳妇出海玩浪漫的“妻管严”。

    对于金下钱,刚子回道:“好!马上到,你先把船速提起来热热身。”

    命令海鲸号立即转向,向对方所在海域驶去,不多时就看到在那里绕圈保持航速的茂名号。

    金下钱也看到了海鲸号,茂名号在海面上一个大幅度变向对着海鲸号冲了过来。

    从茂名号的行进姿态,刚子判断金下钱是一个没经历过太多海战的冒险型船长,习惯认准目标直线全速前进。这样虽然可以快速的到达位置,但在高速下船体的灵活会大大的下降,不利于随时机动以躲避可能的攻击。

    而刚子在看到茂名号时就开始有意识的降低船速,根据自己对海鲸号船况的了解,使战舰的机动性和速度达到一定的平衡,同时辅助人员不断的给出精准距离数据,叫刚子可以更直观的掌控双方不停的位置变化。

    “海鲸号船舵标尺43,小幅度右转,前帆升六格、后帆降三格,保持船体平稳,左舷炮门打开,炮组准备开炮。”多次的海战经历,加上在加德纳爵士的手下学习,叫刚子对帆船有了更多的了解,在火炮射程外的船体调整他拿捏的已经非常到位。

    海鲸号开始向右缓慢的变向,在对着茂名号斜向靠近的时候,舰炮的射角也慢慢的把茂名号纳入其中。船体没有太大的倾斜,火炮的炮口非常的平稳。

    当发现海鲸号露出攻击姿态时,茂名号立即向右转向,同样对海鲸号露出了左舷。

    “轰轰轰……”

    茂名号率先开炮,可是铁制滑膛炮并没有把炮弹打到海鲸号的进前。

    海鲸号没有还击。这种精铁滑膛炮的极限射击,除了浪费炮弹没有什么用处。随着双方战舰距离的不断拉近,海鲸号又开始把行进的方向缓缓调正,而且保证茂名号始终在自己的火炮射角内。

    接近、接近、接近。

    茂名号的炮击从开始就没有停止过,偶尔运气般的命中,对海鲸号也无关痛痒。而海鲸号的火炮却一直保持沉没,直到进入精铁滑膛炮的最佳射程后,刚子才下令开炮还击。

    “把船帆全部张满,我需要更大的速度,炮组自由攻击。我需要对敌舰火力压制,不求命中率,只求炮击频率。”

    “轰轰轰……”随着密集的齐射,海鲸号终于发射出自比赛开始以来了第一轮炮弹,接下来就是各炮组的自由攻击。没有整齐的齐射,炮组水手撞进弹药后立即发射,在各种火炮技能的加持下,海鲸号的火炮射速极为恐怖。

    茂名号周围的海面被打的如沸腾一般,加上金下钱不会控制齐射的节奏。使得在后坐力影响下叫船体更加的颠簸,下一轮的齐射就更加没了准星。

    船长技:“无后坐力”

    金下钱面对散射不知道跑到拿去的齐射,立即使用船长技:无后坐力。船体不受本舰开炮后坐力的影响果然平稳了不少,只是“无后坐力”无法作用到海水的冲击上。所以在海鲸号密集的炮击下,茂名号的炮击精准度提高的不多。

    初级炮术让船长技:无后坐力的时效很快过去。效果消失,茂名号继续恢复齐射后的颠簸,更糟的准确叫金下钱不得不再次开启船长技。按照比赛规定。参赛玩家在赛场中不得使用任何药剂,体力全靠自己恢复,所以船长技并不能利用嗑-药肆无忌惮的使用下去。

    但面对盛名在外的刚子。金下钱不认为自己会赢下这场比赛,他仅仅追求给与海鲸号一定的重创,体面的输掉战斗。

    两艘战舰在互射的炮弹中接近,终于到了最近的位置。

    东亚海战,刚子南北串场,连续打出关键性的战斗,这为他积累了不俗的名声的时候,也有了自己固定的粉丝群,一场小组淘汰赛的观众被挤得爆满。

    观看比赛的收入是有一部分奖励给获胜方的,同刚子所在赛场上以万为单位计数的观众比起来,其他赛场上寥寥的两位数字确实寒酸了一点。

    不过同以往刚子一直富有激情的战斗,这次的开场确实沉闷了一点,自由炮击固然保证了炮弹的输出量,但精准度却下降的厉害,没有命中怎么能引起观众们的呼喊!当然也没有欣赏到刚子所特有的船长技——“二连击”,这是不知道“鼓舞”存在的玩家们为刚子船长技起的名字。

    外行看热闹,内行看门道。看热闹的观众拍打着各种东西发泄着自己的不满,但刚子自开战以来运用的小幅度舰船移动,还是叫许多富有海战经验的船长们看出了其中的妙处。

    众所周知,船只在直线上航向是速度性是最好的,可是一旦变向,在海水的压力下势能丢失加大就会造成速度的丢失。海战中,为了躲避炮弹,战舰一般都会做一些机动航向,大幅度或频繁的机动

    会造成战舰甲板倾斜和速度降低,前者影响自己的命中率、后者加大敌舰的命中率。

    所以如何在战斗机动中,保持速度、保持平衡是所有舰队都在研究的课题。可是每个船长的属性、技能,船体的状况,水手的属性技能,风向、强度,海洋水流,等等诸多变量很难叫人拿出一套成系统的公式来。

    更不用说在海战中错综复杂的战斗环境,后来有人就提出,想在海战中进行完美的机动,只能靠船长的天赋和经验,仗打多了自然就会了。(未完待续。。)

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