想要成为职业游戏设计师,晋级最低的d级游戏设计师,那么你开发的单机游戏本体销量必须在首发的一个月内销量10万套以上才算是进入了这个游戏设计的门槛。

    d级设计师,仅仅是进入游戏行业的通行证,证明你有了独立开发游戏的能力。

    一个可以评级的资格。

    而再往上的话,需要的是人气。

    根据设计师所开发游戏的购买以及在线玩家数量,发行的价格,玩家游戏的时长,一系列的数据评定。

    这个数据不是一直增加的,只有在游戏发布之初,游戏设计师的人气增加的会很快,之后非常缓慢,几乎都看不出来。

    这一套算法是全世界通用的。

    这是算法是世界游戏联盟,结合世界上最强的智能联合研发的算法,公平性没的说。

    根据大家的经验,1个购买量能够提供1.5的人气,当然这仅仅是大概,有时候不是那么准确如果游戏口碑爆棚的话,很可能是2,3等等。

    晋级c级游戏设计师,需要100万的人气。

    b级1000万,a级,一个亿,s级,十个亿的人气。

    而且你的游戏还不能搞手脚扰乱市场。

    这一方面,有国家游戏相关部门的人监察,据说上一个偷偷在规则上作弊,给自己刷了点虚假的销量的作者还在牢里捡肥皂呢,据说他打算在出狱的时候开发一款《监狱逃生》的游戏……

    成为一个高级的游戏设计师,你可以获得不少的职业福利,待遇与企业家相似,很多高级游戏设计师是人大代表,甚至那些s级的游戏设计师可以得到国家高官的接见,给国家游戏政策提意见。

    这就是为什么这个世界对游戏设计师趋之若鹜的原因。

    丰厚的利益,极高的地位,被社会的认同,以及极大的虚荣都是民众追捧游戏设计师的原因。

    但s设计师全世界也是那么十几个而已。

    而在这一行业之中,林游自然也在关注游戏发布的事情。

    这个月,盛世游戏有四款d级游戏设计师发布的单机游戏。

    第一款一个姓杜的设计开发的2d末日解谜类游戏,《末日求生》,定价不贵,仅仅29元,价格低,其实利润很低,但主要是走销量。

    官方平台跟盛世游戏平台首发,半个月的时间仅仅卖出去了3万套。

    这位杜设计在自己的办公室里发脾气,把自己的三个助手训斥了边。

    这款游戏开发了八个月,本来想要一举在首月拿下至少10万销量,这样足够的人气才能让杜设计成为c级游戏设计师的。

    谁知道差这么远。

    想要成为c级设计师,恐怕是两三年后的事情了,这还是每次发作品不仆街的情况下。

    这个世界,没有那一个游戏设计师是市场的常青树,不可能每一次发布的游戏都能够受到玩家的喜欢。

    第二款就是武辉的游戏了。

    他做的是一款格斗类华夏水墨风格手游,《邪神火云》,不仅仅可是打怪,还加入了pk的元素,跟好友pk其乐融融。

    但林游怎么看怎么感觉他是抄袭了自己那天编写的《琪琪打僵尸》的好友对战。

    不过两个游戏是天差地别,所以林游也不能说什么。

    本来现在的手游市场大好,按照武辉的级别,只需要在卖出15万套就可以轻松的晋级为c级游戏设计师了,但他自信绝对不止是这么少。

    在加上他的定制的价格是68元,除去成本支出,宣传费用等等,还有官方平台的分成,也还可以轻松拿下公司业绩第一,似乎有机会踩一下林游。

    但在发布的当天,销量仅仅是5231个,第二天,4056个……

    第一天一般是卖的最快的时候,销量之后慢慢下滑非常严重,这还是在盛世游戏平台鼎力的推荐下呢。

    销量慢慢的下滑,武辉沉默了,从那以后,见到林游都躲着走,别说是晋级c级游戏设计师了,很可能一百万的业绩都没有,他觉得是林游的手机端tt农场抢了他的玩家但却无可奈何。

    全公司的人都知道他跟林游在争夺欧阳琪琪。

    武辉是四个游戏游戏设计师最有机会拿下业绩第一的人。

    林游则是利用tt农场一把把瘫在地上的盛世棋牌拉了起来。

    两个人的争霸,业绩第一与欧阳琪琪的归属,是那么地充满了八卦性!

    甚至在公司内部就已经有人开盘了,到底谁能够压过谁,赌注是tt农场的菜,谁赢了可以无限偷输的人的农场。

    所以支持林游的人是拥有压倒性的优势……

    第三个d级游戏设计师是今年刚刚晋级上来的,经验不是很足,所以仆街似乎很正常,第一天的销量仅仅刚刚过千,看样子似乎还要亏本了。

    好在他背后有盛世游戏,所以他浪费的只是时间,不过口碑似乎要炸了。

    刚刚晋级d级游戏设计师的他,太心急了,没有好好打磨一款好游戏就急着推出市场。

    这个世界的游戏市场,是天堂,也是地狱。

    玩家有大把的时间去玩游戏。

    很多玩家的鉴赏能力甚至跟专业的游戏鉴赏师媲美了,想要糊弄住他们是不可能的事情。

    所以这个d级设计师在网上被骂的一塌糊涂,看的林游瑟瑟发抖。

    “妈了个xxx,这样的垃圾游戏你也敢推出来?”

    “这尼玛的有剧情吗?几句对话就把我们的打发了?”

    “就一个结尾,你耍猴呢?”

    “你设计尼玛呢,还不如种菜游戏好玩!”

    “不管了,我已经投诉退款了,大家也一起吧,官方平台会给我们个解释的。”

    林游这才知道,这个世界,如果游戏太烂的话,可以在平台投诉,如果你玩的时间比较短,游戏质量又确实很差的话,是可以退款的。

    大家那么捧游戏设计师,所以有这样严格的优胜劣汰规则也不意外。

    这个世界的玩家,好像也不是那么可爱了……

    最后一款,让林游惊奇的是,这是孔一伦开发出来的游戏。

    一款国风武侠,《七剑》!

    孔一伦可是在d级呆了很长时间了,所以这一次的游戏足足打磨了一年半才推出来。

    林游万万没有想到最后跟自己争公司内部第一的,会是他。

    《七剑》讲的是古代有七把神奇的宝剑,聚集在一起可以得到一统江湖的秘密,玩家角色的父亲就是得到了一把剑遭遇了灭顶之灾,主角背着一把神剑去为父报仇,最终得到七把宝剑,把他们一起埋在终南山,跟爱人隐居江湖的故事。

    剧情,打斗,都有了,但孔一伦足足等了半年才发布,就是因为林游的农场符合他的预期。

    因为主角的梦想就是与爱人侠隐江湖。

    所以在打斗至于,去种菜,钓鱼是非常符合主角的性格。

    而且林游做的农场非常完美,他仅仅是增加了点奖励系统,还有画面美术资源就完工了,丝毫不费力。

    定价66元,这是这一类游戏较低的价格了,老孔不想定那么高,毕竟这是他最有希望冲击剩余的15万人气,成为c级游戏设计师的一次。

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