古剑奇谭是国产单机游戏的牌面,这么说一点都不过分。

    这一点国内的硬核玩家都清楚,这个系列的游戏本体不仅仅在stea销量很好,而且之后还上架了wega平台,成为每个硬核玩家必收藏的国产单机,被玩家成为国产3a大制作销量大好,同时霸榜自然不在话下

    尽管跟国外的3a还有一些差距,但已经足够给玩家一种信心了。

    而在这个世界,古剑奇谭还是有一战之力的。

    在游戏设计软件的加持,还有新的员工,林游有信心打造出一个能够体验出公司高水平的游戏出来。

    一个工作室,如果不展现一点硬实力来,会被玩家,其他游戏公司看不起的。

    现在那些黑林游的人就是这种想法。

    毕竟他所开发的游戏都是新意为上,不能全面的展现自己的硬实力。

    林游是从古剑奇谭3开始玩的,之后买下了1,2所以对于1,2两个版本的记忆不是很深刻,所以他打算直接开发‘古剑奇谭3’,而1、2两个版本他打算缩减,只留下有印象的大致剧情后期制作出dlc来作为游戏的前传,增加玩家的游戏剧情体验。

    也就是说,他要陆续把古剑奇谭整个系列做出来。

    不得不说,这是一个有挑战的工作。

    尽管有强大的游戏设计软件,还有近百名员工,设计的周期也快不了,至少需要两个月甚至更多的时间。

    “大家有没有问题?”林游问道。

    “老板,现在的国内仙侠武侠单机游戏市场其实并不算景气,不知道咱们的游戏有什么卖点么?一个没有卖点的仙侠单机,很难畅销啊。”

    一个新面孔问道。

    林游鼓励道:“说的好。咱们的卖点呢,第一自然是画面,这一点需要我们的美术部门的兄弟努力了,一个连画面都不过关的仙侠类游戏是得不到玩家认可的。”

    想当初古剑奇谭3的特效画面不亚于国外的3a大作,还有华夏的特色,龙宫的场景,皮影戏的元素,崆峒山的景色,游戏的星辰主题的ui,都是能够让玩家眼前一亮的。

    员工们点点头,这一点是毋庸置疑的。

    国产单机要是在画面上搞不出点华夏特色出来都不好意思上市,毕竟古风是玩家最喜欢的东西。

    “第二,我要在游戏内镶嵌一个家园养成系统,玩家可以在游戏里创造,这一点,大家参考一下孔一伦设计的‘七剑’内的种植,不过我打算家园不仅仅种植,还可以捕鱼,挖矿,布置房间等等,让玩家在游戏内建立一个家。”

    对于林游这个咸鱼玩家,只喜欢的就是在游戏里面建造了各种房子,楼阁了,这一点倒是跟‘我的世界’差不多,不过是古风版的,当然,距离我的世界那样可以无限创造还是有差距的,毕竟不是主打建造。

    “第三,我打算加入一个卡牌游戏,双人对战,跟‘三国杀’是不同的,这个系统我来研发,你们清楚就好。”

    “还有游戏的既是战斗系统,技能系统(星蕴系统)等等。没有绝对的卖点,都是微小的创新,我们这一次的目标,是给华夏的玩家用心做一款好的仙侠游戏,传承我们华夏历史,仙侠的优点!而游戏的剧情主题,也是传承!”

    所有的员工反映不一。

    大家觉得这个游戏的创新度是不够的,不像林游之前设计的游戏,要么是在没有任何希望的游戏市场创新打开市场,如卡牌,三国杀,要么是创建一个游戏类别,如‘王者荣耀’,要么是绝对的创意,‘掘地求升’e…都有自己的特点。

    但‘古剑奇谭’这个游戏听起来,好像没有什么显著的特点。

    看样子仅仅是想要靠良心游戏取得市场。

    这年头,良心游戏也不算太少了,大部分的游戏设计师还是有信仰的,但是游戏良心可不代表游戏就好玩,就会大卖啊!

    再说,这是华夏游戏设计师最擅长的类型。

    随时仙侠,武侠类游戏市场最巅峰的时期过去了,但也一直都是华夏游戏市场的中流砥柱,想要在里面靠硬实力站稳脚跟,不是有良心就可以的。

    但既然林游已经绝对了,他们自然不会说什么,只需要照做就可以了。

    只有老大那些老员工清楚。

    这个游戏。

    是证明自身的游戏。

    证明棠裕游戏有开发3a游戏的实力。

    别看棠裕游戏现在在游戏市场混得风生水起,但没有一款3a游戏始终没有大厂样子。

    有些玩家可是一直玩那些大作的。

    所以不管是在哪个游戏平台都会有自己的3a大作。

    人家有,你没有,在玩家的眼中,就是你不行。

    你行,你就要拿出自己的作品来。

    开完了动员会,林游再次进入了闭关的状态。

    现在公司的员工都有了默契,只要是林游在研发新游戏,那么任何人都不要打扰到他,就算他从自己的穿着咖啡走过也不能打招呼,如果打断了林游的思路,那可是滔天大罪啊。

    老员工也纷纷告诫新人,这个时候是万万不能打扰林游的。

    林游的记忆力一般,但对于游戏非常敏感,再加上之后他是游戏公司的程序部主管,所以玩过的游戏都会特别的注意。

    ‘古剑奇谭3’是他玩过数遍的单机游戏,毕竟国产的武侠仙侠单机游戏佳作并不是很多,出名的也就那么几个,仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列,还有那些金庸江湖系列的老游戏。

    相对于国外那么多的大作,前世华夏国产游戏发展真的太坎坷了。

    能够有‘古剑奇谭’这样的佳作已经实属难得。

    首先林游回忆自然是游戏的剧情。

    ‘古剑奇谭’剧情对他的印象很深刻。

    古剑奇谭一:琴心剑魄今何在,主题:重生。

    古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天,主题:问道。

    古剑奇谭三:梦付千秋星垂野,主题:传承。

    世界观第三部最宏大,这也是林游选择做3的原因,前两部的故事都是发生在人界,第三部则多了魔域,梦域,当然,游戏内也多挖了很多坑。

    第三部也是烛龙的野心制作,想要扩展更大的世界观,这对于林游来说还是有压力的,毕竟还有很多分支要做出来,还有各种武器,古剑等等,都需要慢慢的回忆。

    “那么就从最开始的剧情cg来吧。”

    林游进入了专注状态。

章节目录

开发游戏的便宜奶爸所有内容均来自互联网,笔趣阁只为原作者不才i的小说进行宣传。欢迎各位书友支持 第二百三十二章 主题:传承-开发游戏的便宜奶爸TXT下载,开发游戏的便宜奶爸,笔趣阁并收藏开发游戏的便宜奶爸最新章节 伏天记笔趣阁最新章节下载