黏土石魔:从大地创造出一个石魔站在你这边作战;

    攻击准确率:80;

    防御:100;

    目前技能等级:1;

    生命:100;

    伤害:2-5;

    攻击准确率:+20;

    迟缓敌人:11百分比;

    法力耗费:15;

    额外的对黏土石魔加成:支配石魔、召唤抵抗、鲜血石魔、钢铁石魔、火焰石魔。

    孟斐拉拿出法杖指着面前的空地,默念着“黏土石魔”的技能名字,只见眼前地面上的土块一阵翻腾,一只土黄色的黏土状的怪物从土中凭空生成站了起来。

    黏土石魔高约两米五,体型硕大,甚至可以说有点肥胖,浑身都由坚硬的土石块组成。虽说体型很大但其移动速度一点都不慢,像骷髅一样也是在周围不停的转来转去,看的孟斐拉眼晕。

    “这也太丑了吧!呃,不是,其实还好了,高大威猛啊,老大你厉害!”罗德哈特看到石魔现身后下意识的就开始吐槽,刚说了一句想起来自己的升阶还在孟斐拉手中攥着呢,赶紧改口。

    孟斐拉没理会这没下限的家伙,他发现这黏土石魔的外形有点像加大号的忍者神龟,不过没有武器,颜色也不一样,看着憨头憨脑的还有点可爱。

    香织走上前轻轻的摸了摸黏土石魔,看了看黏土石魔的小眼睛,对孟斐拉说道:“好神奇啊,一堆土疙瘩竟然也可以形成一个生命。”

    “那当然,死灵法师就是研究死或生的,不是,是研究如何赋予死去的东西新的生命,更高的境界就是让原本没有东西获得生命。”

    孟斐拉说道,并试着用精神力沟通,他发现黏土石魔和他的联系与现在的骷髅类似,能够理解一些简单的命令,他控制着黏土石魔走来走去,然后和骷髅一起搬怪物的尸体,发现这家伙虽然看着有点肥胖,但干起活来还真是一把好手。

    “老大,老大?还有我呢啊!你别把我忘了啊!”罗德哈特看他指挥者石魔越玩越嗨,忍不住惨兮兮地提醒孟斐拉。

    孟斐拉感觉这哥们已经被逗的差不多了,也不再调戏他了,他其实也有点没底,不知道这次升阶部队时需要什么资源。

    孟斐拉唤出英雄无敌属性界面,点开部队栏中罗德哈特的头像,对其右下角的箭头状升级按钮进行了点击。果然,不再提醒条件不符合,而是像用游戏中高山堡垒升级兵种一样,显示需要十个金币。

    这也太贱了吧,才十个金币,简直跟不要钱一样!孟斐拉点了确认之后,罗德哈特身上猛然亮起一道升级的光环,然后缓缓消散。

    罗德哈特刚才还在幽怨的看着孟斐拉呢,但他又不敢太催,内心正纠结着,结果升级的光芒竟然一下子就亮了起来,吓了他一大跳,然后再一看孟斐拉正在得意的冲他笑。

    “哥,你真是我的亲哥,太神奇了,除了生孩子还有你不会的吗,请收下我的膝盖吧,你要我干什么我都愿意!”罗德哈特太激动了,就差抱孟斐拉的大腿了。

    “滚,离我远点,变态!”孟斐拉一阵恶寒。

    香织崇拜的看着孟斐拉,她觉得他已经无所不能了,自己下一级也会在他的帮助下升阶,甚至以后升级的路都能畅通无阻,未来会一片光明。

    罗德哈特沉浸在升级的兴奋中,也在仔细查看二阶以后的新技能,在心中做着比较。

    圣骑士六级时也能学习五个技能,除了奥菲拉尔曾展示过的防御性灵气“反抗”光环,以及作战技能“圣光弹”,还有“抵抗冰冷”、“荆棘”以及“圣火”这三个光环技能。

    其实罗德哈特要是能选择的话,他肯定想要学全所有的技能,然后把每个技能都升到满级那样才够爽。

    可惜的是每次升级只能获得一个技能点,这就更加凸显了能够增加技能等级装备的珍贵。所谓的“+7技能等级”的小护身符,那在正常游戏以及暗黑大陆上是不存在的,只是玩游戏时修改器的产物。

    罗德哈特眼馋的将技能说明看了一遍又一遍,然后不舍得关掉属性界面后看向孟斐拉,他觉得自己还是得听孟斐拉的才能不将技能点废掉。

    他已经发现了,自从觉醒之后,孟斐拉就好像变了一个人似的,懂得太多了,这些觉醒方面的事他好像全都知道。不过没关系,不管怎么牛,这也是他的兄弟。

    孟斐拉其实也思考了很久,他努力回想着“双热”圣骑士的特点,然后又询问了一下罗德哈特的技能描述,确认自己没有记错。

    之后孟斐拉又再次确认了一下,问罗德哈特要不要成为一名“祝福之锤”圣骑士,得到坚定的否定答复后,就让他将上次升级保留,以及新获得的点数只加了一点在“反抗”光环上,另一点还是留了下来。

    攻击系的“荆棘”技能,也就是上次他们遇到灵气强化的巨大野兽时所遭遇的,在一级时就能有250%的伤害反弹,当时战斗中让罗德哈特和骷髅这种近战职业根本就没法攻击,效果很强大。

    但这个技能有两个特点,怪物用比较爽,但是人物本身使用时就存在弊端了。

    首先是反弹伤害的属性必须在怪物打中光环加持对象的时候才能发生,在罗德哈特的高格挡率的情况下,对方打不中他也就没法反弹,这样效率就降低了一大半。并且,由于反弹伤害是以受到实际伤害为基础计算的,这也与孟斐拉的防御术加持存在着冲突;

    其次在与其他人对战的时候,这个技能受pk惩罚很严重,效果只有对怪物的十分之一,对于对战没多大作用。因此不能浪费技能点在“荆棘”光环上。

    攻击性灵气“圣火”也没有必要加,这技能可以能对一定范围内的怪物造成一些火焰伤害,同时在自身普通攻击中附加不多的火系伤害。

    由于等级低时伤害不高,并且一级时作用范围太小,高级时也不需要靠这技能去打怪了,因此没多大用,还不如等12级时学习的类似技能“神圣冰冻”,它在造成伤害时能对范围内的怪物减速,可以在关键时候进行控场。

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