二本建立的这一日,整个藏金谷只剩200米的那个北方豁口,以及与之相邻的东面的铁路桥这两个方向。

    这个对藏金谷而言,方圆不过1平方公里多些的区域,其实并不像想象的那般好防守。

    赵文睿到来藏金谷的第三天和第六天,就分别有小股的摸鱼丧尸出现。

    尤其是第六天,竟然有11头迅猛尸。

    幸亏赵文睿有心理准备,汗衣加一排木栅栏的策略奏效了。

    这还是北方一路,若是铁桥那边也来几头凑热闹的,那就真跪了。

    所以这个地区,是似安实险。

    在一番思量之后,赵文睿最终还是决定现在桥的彼端竖起寨门,外加一座木制哨塔。

    由于这段路两边不是密林就是大的岩石,因此在这条三百多米长,数十米宽的通道上,建立这样的防御,可以说惠而不费。

    后来的事实也证明,这一步操作是相当英明的。

    他的游侠在清剿豁口内的丧尸时,竟然引动了河东岸的丧尸,导致一波小爆发,这些丧尸顺着铁路桥杀了过来,幸亏有寨门阻挡,木制哨塔为游侠提供了更远的视界和射击距离,硬是在寨门和哨塔彻底毁坏前,将这波丧尸给耗死了。

    否则后果不堪设想,因为另外一部分游侠被豁口北的丧尸牵制住了,无法增援,而这边往后退不了多远,就是特斯拉塔以及设施,完全是一个据险而守的格局,而没有施展风筝战术的余地。

    经历了这一波后,乔纳森建议他放弃对豁口以北第二谷地的清剿。

    赵文睿没有听从这个建议,而是继续清,甚至在游侠的数量上来以后,为了加快速度,顶着迅猛尸的冲击杀,好几次都是被骑脸了,然后射杀于面前,甚至有个别游侠被挠伤。

    不过随着几名游侠相继成为老兵,以及游侠总数的进一步增加,这样的危局总算是越来越少。

    到了第十天,就连乔纳森都替赵文睿庆幸,因为一支70多头迅猛尸和狂尸组成的摸鱼小队,从北方杀了过来,并引发了区域内的所有丧尸的一次爆发。

    如果不是之前这个地区被清理的差不多了,那么光是这一波突袭,据点就有可能跪了。这都不算河东岸引发的又一波小爆发。

    靠着栅栏和哨塔,20多名游侠体面的赢了这一波。

    然后整个地区就没有丧尸了。

    再往北是一个超过1公里长的谷道。但闪耀系统给出的极限疆域是谷道的弊端。

    也就是说,赵文睿是没有办法继续拓展,将特斯拉塔和防御设施之流铺过去的。

    赵文睿也不知道闪耀系统为什么强行划疆域。它估摸着涉及系统掌控。

    若是允许他修过去,就有可能惊动超量的、强力的大群丧尸,如此一来,他的这个藏金谷任务,就变成了十死无生。

    所以对闪耀系统而言,划这条线,代表着可控,就跟他在羊肠谷道采取的策略是一样的。

    好吧。近乎一公里长的,不超过300米宽的谷道没法利用。但他还是有机会设立不错的层层防御体系。

    第一道就是谷道口,从这个口进来,是一个油坛子的地形结构,两头小,中间大。

    而谷道口其实是油坛的底部,因为再向南偏西的另外一个口,更窄,只有不到百米。

    这个口是座天然的石桥,那条湍急的河在东边改向,从下面的天然桥孔流淌而过。赵文睿就打算将防线建立在桥的这一端,如果第一防线失守,就退到这条防线守卫。

    这防线的后面,就是第二谷地了,大约是主要谷地的一半面积,大体呈不规则的长方形,南北长,东西窄。

    如果第二条防线被破,赵文睿打算组织人,在这里玩绕圈圈战术,所以像木栅栏,汗衣包之类的,这里会准备,另外就是陷坑,这东西是也是坑丧尸的利器,但对游侠的走位,会要求更高。想耍的风生水起,也不是那么容易的。

    第三道防线,就是距离铁道不远的两百米的豁口,如果那条防线也失守,那他基本可以打gg了。

    第10天,在刚刚将第一道防线建设好,并安排了4名游侠站在木墙后的哨塔上守卫之后,他便迫不及待的组织游侠们杀过铁桥,开始清剿河东岸的丧尸。

    尤其是北部且沿河的,柿子捡软的捏,这边先后两次小爆发,少了不少丧尸,应该相对好清理。

    事实情况也的确如此,半天功夫就清理完了,还得到了一批系统认可的给养。

    而与此同时,赵文睿也停止了进一步的种田投入,而开始三兵营爆兵。

    他经过计算,得出结论,到了第16日,他大约能有70个以上的游侠。

    就是靠这70个游侠,要抵挡数量上千的狂尸、迅猛尸的一波尸潮。

    光看数字似乎也不算难,毕竟平均每个游侠杀10多个丧尸就ok ,游侠们清剿这个地区的丧尸,平均算下来,已远不止这个比例。

    可实际上不能这么算,一个个来,一小撮一小撮的来,和波潮般扑过来,完全没什么可比性的,主要体现在两个方面,一个是丧尸方的破坏力,一个是己方的击杀时间。此消彼长,难了何止十倍。

    但也只能是这样了,赵文睿觉得公允的自我评价,他几乎是没有犯大错误的,哪怕重来一遍,将流程优化,也提升不了更多。

    关键就是战力和发展经济的平衡,另外就是对地皮的占据和规划,三者之间绝对是顾此失彼,互相牵制,战兵少,太过弄险,之前的几次丧尸摸鱼很可能就跪了,战兵多,经济就发展不起来,后期没钱爆兵,没钱建造设施。

    而不注重地皮的占据和规划,缺乏生产空间,对自然资源利用不够,也没有空间进行战略部署,所能采取的战术将十分有限,死守一道墙,破了就跪,这种缺乏弹性的战术,风险太高。

    至少在获得建筑快速自爆、火线建造之类的系统技能前,他是没有办法通过及时爆建筑,以及让工程兵爆种施工,迅速拉起新防线的,只能是以长远些的规划来弥补。

    况且,空间无论如何也都是很重要的,它不仅代表着更多的资源,更多的施展空间,还意味着以空间换时间的可能性。

    系统在这方面有说明,工程兵并不能在丧尸距离太近的情况下建造,也不能在丧尸太近的情况下爆破建筑,而所有人口,都是以各种建筑为基础的,除非炸毁,否则不会撤离。

    这使得即便在最严峻的时刻,据点也能保持最起码的秩序,最大程度的给应急部署和执行提供便利。不至于因为人员慌乱和拥堵,使得命令无法被及时执行。

    但相应的,丧尸们攻破设施,也会一掏一个准,必定会有相应人口成为新的丧尸,且因刚转变,活力充沛,相当于迅猛尸,甚至偶尔出现名特丧,也不是不可能的。

    这样的利弊特性,就需要在建造之处的规划上,多做文章,而想要将这文章写好,足够的空间是基本需求。

    拓展空间,前需要武力清剿,后需要巡逻防范,还需要将特斯拉塔铺过去,这就跟发展经济形成了相悖特性。

    因此,哪怕是有闪耀系统辅助,建立人类据点,仍旧是项艰巨的任务,关键就在于如何平衡几种需要,从而实现目的。

    相对的,藏金谷已经算是新手级的了,毕竟只是守几条要道和隘口即可,如果是开放式的区域呢?无险可守,也不知道丧尸波潮会从哪个方向来……

    第12天,赵文睿停止了营帐改造木屋计划,而是将大量的木材,运用到前线。一段标准单位的木墙,要耗10金+3个单位的木材。看起来不多,但架不住用的多。

    并且他现在的标准仓储建造技术还没有点亮,过多生产很容易形成浪费,只有合理的用掉,是最经济的。

    这次就连乔纳森都没哔哔。

    以马后炮的角度看,自从赵文睿来到藏金谷,几乎每一项决定都是挑不出错的,在乔纳森的认知中,就藏金谷据点现在的发展状态而言,120天能达到这个水平,都算是合格的,而赵文睿自用了12天!

    这本身就是奇迹,不断的由小的奇迹堆砌的巨大奇迹。他现在那还有勇气和自信在赵文睿面前挥斥方遒、指指点点?

    而且只看赵文睿发布的一项项命令,就知道是在为大战做准备。山雨欲来风满楼,丧尸们的乖觉也让乔纳森有了些不好的预感,他可不敢在这种节骨眼上,干扰赵文睿的思路。

    河东的清理工作还是比较顺利的,以铁道线划分,北部已经基本肃清。收获了不少资源,但没有矿脉,就算有,现在将特斯拉塔扑过去开采,也晚了,至少在16日前,投入会大于产出。

    更东面,进入藏金谷地区的入口已经在望,同样有闪耀系统设置的疆界边缘。

    赵文睿命游侠们贴着这疆界,将丧尸清剿之后,再远就不去理会了。

    重心开始转向铁路线南部,理论上也是群山环绕,由几个大大小小、或深或浅、或曲折或笔直的山谷组成。

    随着游侠的增多,已经可以分队同时进行清剿了。

    并且赵文睿刻意让老兵压阵,让新兵上前成为主攻手,以便更好的磨砺她们,尽早晋级老兵。

    这样做固然降低了整体清剿的速度,甚至让情势变得有些惊险,毕竟老兵压阵,会让火力不足,射速也明显下降,惊动的迅猛尸多了,是有可能被骑脸的。

    而赵文睿这种时候就会亲自指挥,他也需要掌握技巧熟练度,将绕圈圈,风筝战术之类的运用纯属。

    俗话说,功夫不负有心人,他明显能感觉到自己的长进

    当初的生涩和紧张感没有了,他能较好的发挥,并且有了不错的直觉,就像是枪感,很微妙,很难用语言准确描述,当又确实存在。

    当他能冷静的把握好这种直觉时,战斗前沿的游侠们,就能靠他的指点,进行风骚的走位,在丧尸之间穿插。

    目前还只是为一位游侠提供精细走位协助,他相信将来,是可以同时多开的。

    赵文睿也知道,这种技术,属于弄险类操作,剑走偏锋,不是正道,本来不应该被鼓励的,但现实逼人强啊。

    在他没有成长起来之前,面对噩梦级的任务,行险约等于常规,得当做一门手艺来习惯、运用,以及研究。

    要不然呢?你好我好,都安全第一,结果最后退无可退被一锅烩?

    乔纳森显然是不能理解赵文睿的这一套的。

    他觉得这年轻人尝到了点甜头,就将路走歪了。太极端了,看看藏金谷据点,营帐和木屋延绵,整个铁路线的东岸,由北而南,全都是民宅。

    这片被称为滨河区的社区,东边不过是几十米宽的河,河对面就是腐土和丧尸,南边则是森幽的密林,即时是白昼也令人毛骨悚然,伐木工们都不太愿意深入。北边倒是好些,一片能测出头尾的森林,铁路先将从北到西围拢,东面是河,南面就是滨河区。

    这样一片并不算特别安全的区域,如今已经入住了接近2000丁口,只要有一头丧尸闯进来,情况不可想象!

    乔纳森的预判是对的,滨河区的确是整个据点的软肋,这个地区要是被攻陷,那真是炸房子都来不及。

    不过,赵文睿并不像乔纳森那般忧心忡忡。

    更重要的是,赵文睿不像乔纳森那样只是忧心忡忡。

    乔纳森这类人赵文睿以前也没少见,理性、认真,注重细节,忧患意识很强,从担心工业污染、二氧化碳排放到两极冰雪融化,物种消亡,这些问题他们都很上心。

    但也只是担心,一说起来满口道理,然后当你问他们具体做了啥,以解决或减缓这些问题时,他们就‘呃……’了。

    赵文睿觉得,这类人大约最好的结果,也无非是符合那句‘平时袖手谈心性,临了一死报君王’的描述。

    赵文睿是知道自己在行险的,他之前也是硬着头皮信系统,然后赌赢了。

    他并没有为自己选对了,或者说运气好而洋洋得意。

    他想说的是,人生难免遇到没有多少把握,却又不得不去做选择的事。

    另外,人有时候总得信点什么。

    他当时能信的,核心就是闪耀系统是靠谱的,不是为了坑他而存在的。

    否则他的事业都没办法迅速展开。

    而现在有了余力,他开始做一些细节文章,进行补救了。

    比如说,房屋结寨。

    这个并不在闪耀系统的范畴之内,但所谓的补救,主要就是指闪耀系统没有涉及的,而他又觉得于情于理有必要存在的。

    并且,这种补救也不是纯粹的现在才做,而是之前就有了铺垫。

    比如说,在系统允许的范畴内,他勒令营帐改建木屋的建造过程中,严格遵照特定的规格和模式。

    闪耀系统提供的木制房屋造型有三款,他特意下令,带阁楼的二层木屋那种,建在社区外层,并且迎街的那一面必须是山墙,也就是没有门,没有窗的那一面朝外,且不准有挑檐等利于抓攀的构成。

    这样虽然不够美观,也一定程度的影响使用,比如采光、出行等等,但却只需要在户与户之间建起墙体,一个社区就会变成合格的寨子,大门一关,不管是人还是丧尸,都休想轻易进入。

    他还命人在墙上安排了射击孔,真的就是孔,或者说一小段嵌死在枪体中的铁管,如果有需要,从这些孔里可以射击。

    当然,据点没富裕到给每家每户都发枪,因此这个孔更多的是使用矛。

    赵文睿让人专门演练过,一条小街,两边的墙体中突然错落有致的刺出大量长矛,令小街宛如传说中装满机关的地宫死亡通道。

    除了社区城寨方案,另外就是陷坑方案。

    闪耀系统提供一种阻敌伤敌的陷阱,简易的叫木刺拒马,高端的叫铁丝网。

    铁丝网居然也是高端货,赵文睿一度哭笑不得,不过等具体看过说明后,明白了,确实高端。

    一般的铁丝网倒刺,是很难破开丧尸的皮肉的,闪耀系统提供的这种就可以,在这种铁丝网区走一遭,等于是被活剐。

    可惜需要技术点购买,现在缺乏批量制造的能力。

    造不了,但可以学习其创意,手工diy。

    他将任务以户为单位下放,让民众们利用空闲制造,每天少睡2-3个小时,一周的时间,就能布置妥帖,让自己的住所多道保险,大多数人还是愿意做的。

    另外,赵文睿以肉食为薪酬,向民间收这种收工制品。

    这等于是变向的将不被系统认可为合格工作人口的人们的劳作能力压榨出了一部分。

    赵文睿还让专人进行观察,通过奖赏等激励政策,不断的优化,减少工序,强化性能,整理方案,最后成为标准方案。

    获得标准方案,再传授给人们,提高他们的单位时间产能。

    而且什么东西,都是做的多了,用的多了,技术方面就能不断的推陈出新,陷坑,鲨齿矛,很快就变得有模似样,俨然成了一门很有些说道的手艺。

    好的翻板陷坑,平时行走蹦跳完全没问题,木栓一抽,立刻变成致命黑坑。

    这些土科技虽然不及闪耀系统,甚至都称不上体系,但赵文睿相信,随着时间的推移,土科技也能大放异彩,与闪耀系统相辅相成。

    赵文睿是个实干多余夸夸其谈的人。他胆子大,也比较接地气,随着越来越多的为人们带来看得见的实惠,人们也渐渐喜欢上了这个指挥官。

    旧历2109年8月20日,赵文睿抵达藏金谷第14日,距离尸潮还有48小时。

    铁桥以北的谷地区域,丧尸全部被清剿。

    闪耀系统弹出一条提示,完成隐藏任务,清剿谷地。

    奖励:1,游侠保镖,无论何种开局,始终有4名游侠护持左右,这4名游侠是特级游侠,是从众多的普通游侠中挑出的有成长潜力的存在,开始即老兵,并且能升20级,一旦死亡,会从普通游侠中重新挑选。

    评价:入房能暖床,上场能杀敌,还有比这更好的吗?

    2,奖励2点自由属性点,用于提高宿主躯壳能力。

    评价:从平凡到超凡,就靠它了,有多少都不嫌多。

    备注:10以上,每提高1点,需要2自由属性点,15以上,每提高1点,需要3自由属性点。

    3,奖励200点科技点。

    评价:想尽早结束朝不保夕的求生式经营,就多搞点它。

    4,奖励特殊天赋,振奋光环,主角半径100米内,士气加1。

    评价:从此以后,你也是杆旗帜了。

    突然跳出的这个完成隐藏任务奖励,让赵文睿爽到了,每一样都相当实惠啊,美滋滋。

    他毫不犹豫的将2点自由属性,化作了1点智慧属性,使之从12提升到了13。强化长项,让长项越发出色,成为拿出来就能镇住场子的杀手锏。

    智慧的提升带来了的主要影响,包括指挥作战时,时间减缓技能的效果和持续时长以及技能冷却时间。好处可以说是立竿见影。

    当天下午,4名亲卫游侠的人选就定下来了。

    赵文睿是个滚瓜烂熟的成年人了,涉及这类生理上的正常需求,也没什么好遮掩的。乔纳森对此也比较认可,甚至半开玩笑的说:“这下大家都放心了,之前还以为你是基情过重,或禁欲主义者呢。”

    赵文睿不懂:“基情过重我明白,大家担心菊花不保。可着禁欲主义?”

    “容易诞生变态。”

    “……”

    “干我们这行,压力大,都有各自的疏导方式……”

    “那么你是……”

    “健身。”

    “好习惯!”

    “你的爱好也不错,但要爱惜身体。”

    “我会注意。”

    说起来容易,可真要在这事上有所节制,并不容易。颜值、身材在线,又不乏潜力,看着舒心,用着放心,这样的妹子予取予夺,本身就是诱惑。

    况且,相比于成为一名能征善战、道德品格上也一等一的英雄楷模,赵文睿觉得适当的自污,将一些无伤大雅的缺点摆出来,以一个有瑕疵的优秀指挥官的形象示人,自己活的不那么类,某些人也相对放心。

    这也算是为人处世的智慧吧。现在还谈不到功高震主,但闪耀系统带来了太多细究起来不太好解释的技术和现象,这就是问题,若是为人再锋芒过利,形象伟光正,那些对自身掌控力缺乏信心的,就要睡不着觉了。

    就这样,借着这些还算说的通的理由,14日当晚,他就办了两名亲卫,算是正式让克莱文?赵多了顶好色的帽子。

    8月21日清晨,生物钟将赵文睿叫醒,神清气爽,状态很好。

    刚吃了早饭,系统预警就出现了,24小时倒计时,尸潮要来了……

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