听到系统提示,王剑才想起来。

    当初抽取到《魔王》的游戏策划书时,系统就给出过说明。

    【当宿主制作完成一款游戏后,系统会根据游戏制作的难度,游戏最终的综合水准,以及玩家喜爱程度,给予积分奖励!】

    【积分可用于在商店内兑换物品,商店将在第一款游戏制作完成后解锁】

    也就是说,制作完成一款游戏后,并不会立刻结算奖励。

    而是要等游戏发布后,过上一段时间,结合玩家对游戏的体验,再发布奖励。

    这倒是挺合理的,毕竟评判一款游戏好不好玩的人终究还是玩家群体。

    【系统结算中……】

    游戏:《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》

    制作难度:e

    综合水平:a+(魔性的画风是游戏的点睛之笔。)

    玩家喜爱程度:b(能够开心的玩上几个小时,等通关后就不会有再玩的兴趣的级别。)

    积分奖励:100(e级制作难度基值)x3.5(a+级综合水平加成)x2.3(b级玩家喜爱程度加成)=805

    抽奖次数:1次

    游戏的综合水平到达a+,“沙雕快乐棒”无疑是核心功臣。

    如果王剑没有使用“沙雕快乐棒”提升游戏的美术,《魔王》的欢乐程度要减少一小半。

    综合水平的评分可能就只有b了。

    《魔王》在平台上的评分是9.6,玩家喜爱程度却只有b,这让王剑有些出乎意料。

    不过看到评分后面的备注,王剑就明白了。

    虽然具体的评价标准不清楚,系统判断玩家的喜爱程度,应该是按玩家重复游戏的次数,或者整体的游戏时长来的。

    如果一个游戏能津津有味的玩上几遍,自然代表玩家十分喜欢这个游戏。

    王剑还是有些疑问:“这个积分奖励是怎么算的?”

    【游戏制作难度不同,基础积分也不同。e级制作难度为100积分,每往上一级增加100积分。综合水平和喜爱程度从c评分开始是1倍加成,最高为5倍加成。】

    【最终获得的积分,为基础积分x综合水平加成x玩家喜爱程度加成】

    “那抽奖次数呢?”

    【制作完成一款游戏,奖励1次抽奖次数。获得积分超过5000,抽奖次数+1,一款游戏最多奖励3次抽奖机会。】

    “原来如此。”王剑心念一动,“查看积分商店。”

    随后,他就陷入了一脸呆滞的状态:( ̄△ ̄;)

    (注:以下物品皆可购买多次)

    编程初级经验书,10积分。

    数据库初级经验书,10积分。

    网络初级经验书,10积分。

    电子线路初级经验书,10积分。

    ……

    动画分镜初级经验书,10积分。

    动作设计初级经验书,10积分。

    人体结构初级经验书,10积分。

    造型设计初级经验书,10积分。

    3d模型构建初级经验书,10积分。

    ……

    作曲理论初级经验书,10积分。

    钢琴初级经验书,10积分。

    声乐初级经验书,10积分。

    ……

    游戏规则设计初级经验书,10积分。

    游戏界面设计初级经验书,10积分

    游戏数值设定初级经验书,10积分。

    游戏运营管理初级经验书,10积分。

    ……

    总而言之,编程、美术、音乐、剧本这些游戏制作需要的技能,在积分商店里都能买到相关的经验书!

    初级之上还有中级、高级、专业级,当然,需要的积分也更多。

    而且还可以重复购买!哪里不会买哪里!

    【积分商店里的各种经验书,宿主除了自己学习,还可以给员工使用,增强员工的实力!不过给员工使用会有三天的冷却期!

    若员工离开公司,则使用的经验书失效。】

    看着一排排的“经验书”,王剑感觉自己的肝在隐隐作痛。

    忍不住吐槽道:“这是积分商店吗?不如叫积分书城好了!除了这些经验书,就没有一点其他东西吗?”

    本来他还想着,积分商店里能买到类似“沙雕快乐棒”之类,对提升游戏品质很有帮助的道具。

    看来只能靠抽奖的途径获取了。

    王剑也只是随意吐槽一下,没想到积分商店的面板里还真弹出来个东西。

    仍然是一本书的模样,只不过书的封面在不断变幻流转,有种未知神秘的感觉。

    【随机游戏策划书,积分:???】

    【本商品每月刷新一次购买机会】

    王剑眼睛一亮:“有固定的获取游戏策划书的方式了!”

    指望抽奖的百分之五几率,实在太看运气。

    他的手指在随机游戏策划书的封面上一戳,顿时,策划书的形象就固定成了一本硬壳子的百科全书样图书,封面上画着一座朴素的灯塔,背景中有一轮皎洁的圆月。

    【《去月球》游戏策划书,500积分】

    游戏:《去月球》

    类型:rpg

    标签:剧情/催泪/神作

    制作难度:d

    游戏简介:

    罗莎莉恩医生和沃茨医生有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里。

    由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。

    这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个老人约翰尼的梦想而进入他的记忆。随着每一步时间的推移,约翰尼过去的一个个新的片段将被慢慢揭示。两位医生将约翰尼记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图找出究竟是何原因会让身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望。

    而约翰尼的最后心愿竟是…去月球。

    王剑倒吸一口冷气:“嘶,这书竟然有点小贵。”

    制作《魔王》获得的积分也不过才805,还是用“沙雕快乐棒”提升了评价的结果。

    不然获得的积分可能才400,买都买不起,只能干瞪眼了。

    再一看,标签里还有个神作!

    如同一股电流从脚底板窜到天灵盖,王剑打了个激灵,连忙以迅雷不及掩耳盗铃响叮当之势买下。

    系统出品,必属精品。

    连系统都认为是神作的rpg,究竟得有多牛?

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