游戏中开启网络,会遭到入侵,这时是有提示的。

    所以玩家开启后,遭遇到了入侵,如果对方凭借技术将你干掉了,那只能够说一声:甘拜下风,技不如人。

    可对方要是技术菜,但是凭借数值将你干掉了,这又是另外一回事情了。

    这就好比是你玩《英雄联盟》一样,匹配的时候你青铜,碰到了对面是王者,那怎么说呢?

    技术不行,那也没有办法。

    可要是对面上来就十八级六神装,这概念就完全不同了。

    所以前世,也会有着正义的玩家,挺身而出充当护卫队。

    进入到萌新的玩家里面,讨伐高墙薪王。

    并且对萌新表示,你就放心大胆的去打boss,那个高墙薪王由我们来解决。

    当然了,如果萌新想要让玩家,来帮助你打boss,那就只能说,你想多了啊。

    关于这一方面,王川也是专门的,进行了一个处理。

    在他看来,尽管《黑暗之魂》并不是,以多人模式为主的pvp游戏。

    例如游戏各个武器跟流派,其实存在着很大的平衡问题。

    而这个平衡问题,是没有办法解决的。

    因为这些流派,是用来跟游戏里的怪物去通关的,而设计的本质,就不是为pvp而设计的。

    但是也不能够否认,那就是《黑暗之魂》的pvp,配合上多种多样的武器跟流派,的确会让玩家感觉非常有趣,算是比较有潜力的。

    所以在这方面,即使王川并没有想专门去做,但是也进行了一些优化。

    例如在入侵之后,将会根据入侵世界玩家的属性,进行平均化处理。

    保证不会出现,属性碾压的高墙薪王的情况。

    除此之外,虽然玩家们讨论的地方,那就是属于《黑暗之魂》中的地图了。

    看过王川的跑酷视频后,同样有着不少玩家,开始研究起《黑暗之魂》的地图来。

    因为没有小地图,所以大部分玩家,虽然感觉到《黑暗之魂》的地图精妙,可是具体却又说不上哪里精妙。

    但在王川这个视频出来后,就有不少的大神,专门对《黑暗之魂》进行地图的绘制。

    同时也在研究,是否有更快更安全的路线。

    这一下子,倒是让不少还没有通关,并且拥有路痴属性的玩家喜出望外。

    当然也有一些,技术比较差的玩家表示:呵呵!

    有什么用,我就问你地图有什么用?

    你们一个个都二周目,都暴虐无双王者,都跟防火女小姐姐双宿双飞了。

    他们还在法兰要塞、不死聚落,这些地方受苦呢。

    所以说,地图给了有什么用?

    关键是boss也打不过啊。

    不过《黑暗之魂》的硬核玩家,还是挺多的。

    在王川视频发出去没有多久,就有玩家同样上传了一个速通视频。

    五十七分钟达成了通关。

    当然唯一不同的地方,那就是这名玩家,不是跟王川一样,使用无用之人且一级速通的。

    这不由的让不少高手玩家,感叹王总牛逼的同时,又产生了更强的好奇。

    你永远无法知道,玩家群体到底是有着多么大的潜力。

    就像是某些书中提到的:玩家第四天灾!

    只要给他们时间,一定能够杀个天昏地暗。

    很快,关于《黑暗之魂》越来越多的速杀视频,还有速通视频出现了。

    此外,游戏中的剧情,也一直是玩家们津津乐道的地方。

    随着玩家的挖掘,《黑暗之魂》那庞大的游戏世界观,同样也是引人入胜。

    而在《黑暗之魂》上线后,被企鹅给予希望,能够打败皇途游戏的《魔神幻想》。

    此时确却是没有多大声音了。

    而《黑暗之魂》,却依然拥有着极高的热度。

    不过让国内游戏制作人感到意外,却又感觉情理之中的地方。

    那就是《黑暗之魂》,在海外的反响,甚至比起国内的热度还要大。

    说情理之中,那是因为本身,《黑暗之魂》的题材就很适合海外。

    有一种北欧神话命运的特色。

    游戏里面各个角色,不可逆转的悲剧,还有隐喻火与希望的世界终将熄灭,这则是暗合了北欧神话的内核。

    再加上本身的美术风格,跟之前的《魔兽争霸》一样,《黑暗之魂》在海外的传播,是非常容易的。

    至于意外的地方,那就是《黑暗之魂》引发的话题、热度,竟然比王川在国内本土的声势,还要大一点。

    要知道,海外平台可不是王川的基本盘,这就纯是《黑暗之魂》本身强大的品质了。

    甚至于海外的知名游戏媒体,都用十分夸张的评测内容,来形容《黑暗之魂》这款游戏。

    如果不是因为,评论的游戏媒体过多。

    那么真的很让人怀疑,这些海外的媒体是不是,收了王川跟皇途游戏平台的公关费用了。

    在评测内容里面,媒体是这样评测的。

    “时隔两年,昔日开发过《魔兽争霸》的那家东方游戏厂商,再一次带来了一款魔幻题材的游戏。”

    “但这一次不是rts了,而是一款充满了黑暗式色彩的aprg,在过去的一个月内,他让全球无数玩家为之疯狂。”

    “独特的地图设计,独特的战斗系统,独特的游戏玩法思路,它为arpg这类游戏,开创了一个新的道路!”

    “甚至在这里,我们可以大胆的预言一下,《黑暗之魂》这一类的玩法,很有可能会成为未来,arpg这类游戏领域中,一条独特的分支!”

    “无比硬核,却又让人痛且快乐着,死亡是这款游戏过程中,长期陪伴在玩家身边的好朋友。”

    “不同于以往的arpg类游戏,将一段惊心动魄、扣人心弦的故事,还有让培养的角色,慢慢走上人生巅峰,这些内容直接展现在面前。”

    “《黑暗之魂》则是选择,将快乐包裹在层层的痛苦之中!”

    “如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战,越战越勇,最后超越自我,而这也会让你获得,前所未有的成就感和满足感,这是相当大胆的一个尝试!”

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我创造了游戏帝国所有内容均来自互联网,笔趣阁只为原作者世间一小僧的小说进行宣传。欢迎各位书友支持 第三百五十九章 地图拯救不了菜鸟-从零开始缔造游戏帝国爱尚,我创造了游戏帝国,笔趣阁并收藏我创造了游戏帝国最新章节 伏天记笔趣阁最新章节下载